Przygodowa gra akcji 2D napędzana śmiercią z kotem w roli głównej
Umbraclaw od Inti Creates wysyła graczy do Soulplane, aby poprowadzić kota domowego o imieniu Kuon z powrotem do jej właściciela po śmierci. Gra jest 2D side-scrolling action-adventure, która przekształca umieranie w postęp dzięki systemowi Anima Revive i humanoidalnym transformacjom do walk z bossami. Tytuł łączy ręcznie rysowane, mroczne wizualizacje z ponad pięćdziesięcioma umiejętnościami opartymi na zwierzętach i wybieralnymi trybami. Fani platformówek w stylu Metroidvania, którzy akceptują wyzwania i eksperymenty, zyskują najwięcej wartości.
Umbraclaw przedstawia śmierć jako zasób, a nie porażkę
Wejdź do Soulplane, gdzie cel Kuona jest osobisty, więc każda strata zmienia zestaw narzędzi i opcje gracza. Puls gry to mechanika Anima Revive, która przyznaje ponad pięćdziesiąt zdolności opartych na zwierzętach po zmartwychwstaniu, prosząc gracza o dostosowanie się zamiast o rozpoczęcie od nowa. Motyw narracyjny, powracający do żyjącego właściciela, łączy się bezpośrednio z mechanicznym wyborem wymiany żyć na nowe zdolności.
Mechanika wymusza wybory dotyczące formy i funkcji w walce
Walka i poruszanie się opierają się na tym, jakie anima gracz wnosi do starcia i czy Kuon zachowuje swoją kocią formę. Projekt obejmuje humanoidalną transformację do walk z bossami oraz ramy dziewięciu żyć, które mogą odebrać kocią formę, zmieniając postęp i zakończenia. Tryby takie jak Enjoy i Novem zmieniają stawki, a przykłady anima obejmują:
- lot i ślizganie się
- mobilność podwójnego skoku
- potężne, unikalne ataki
Sztuka i wykonanie stawiają Soulplane w kinowym świetle
Aestetyka gry jest ręcznie rysowana z mrocznym, bajkowym wyglądem, który definiuje jej ton pośmiertny. Wizualna prezentacja jest stałym punktem uwagi, a tytuł wspiera Xbox One z Smart Delivery dla nowszych konsol, oferując 4K Ultra HD i do 60 FPS na Xbox Series X|S. Te cechy platformy sprawiają, że szybka akcja i szczegółowe sprite'y są wyraźnie czytelne podczas intensywnych walk.
Powtórki i zakończenia nagradzają eksplorację, chociaż wybory projektowe czasami się ścierają
Wiele zakończeń zależy od działań, liczby śmierci i tego, czy Kuon zachowuje swoją kocią formę, co zachęca do powtarzania rozgrywek i różnych stylów gry. Dynamiczny poziom trudności dostosowuje się do wyników i liczby śmierci, co może zmieniać tempo doświadczenia w różnych sesjach. Niektóre krytyki zwróciły uwagę na napięcie, gdzie projekt poziomów czasami stoi w sprzeczności z losowym charakterem zdobywanych mocy anima, tworząc momenty niedopasowania między zamiarem mapy a dostępnymi zdolnościami.
Umbraclaw pasuje do graczy akcji pacjentów, którzy cenią sobie eksperymentalny postęp
Umbraclaw to przemyślany wybór dla graczy, którzy cenią sobie metodyczną akcję 2D i postęp, który rozwija się z powtarzających się biegów, z zakończeniami, które reagują na styl gry i zgony. Jednym z rozważań jest to, że losowa dystrybucja anima może produkować biegi, które wydają się niedopasowane do układu poziomu. Długoletnie doświadczenie dewelopera w serii akcji 2D, takich jak Mega Man Zero i Blaster Master Zero, sygnalizuje celowe skupienie mechaniczne, a nie swobodny rytm arcade.






